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国行NS终于来了!任天堂进入中国到底意味着什么?

作者: 橙月 更新时间: 2019年12月30日 09:49:01 游览量: 98

简述:

2019年12月4日,腾讯与任天堂召开了产品上市发布会,向玩家介绍了国行NintendoSwitch及相关产品,并于当日在各大电商

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国行NS终于来了!任天堂进入中国到底意味着什么?

  2019年12月4日,腾讯与任天堂召开了产品上市发布会,向玩家介绍了国行NintendoSwitch及相关产品,并于当日在各大电商平台开启预售。引发了玩家在社交媒体的热烈讨论,大家纷纷表示,期待已久的国行NS终于来了。为什么国行NS让国内玩家如此期待呢?

  这一切,都和任天堂及NintendoSwitch的魅力是分不开的。

国行NS终于来了!任天堂进入中国到底意味着什么?

  “任”式主机与“任”式游戏理念

  日本是电子游戏产业大国,从上世纪起就引领者电子游戏行业的发展,任天堂就是其中最大的游戏公司之一。

  1889,日本京都一隅,一个小小的纸牌生产商坐落于此,这就是任天堂的前身——“任天堂骨牌”。大部分电子游戏公司都是以制造电子设备或软件起家的,因此在制作家用机上,更注重机子的质量,而任天堂不同,从初期的纸牌制造经验到后来进军游戏产业,让他们意识到,游戏是否好玩才是能否延续下去的根本。

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1889年的任天堂总部

  因此,你能发现任天堂的产品都非常具有创造性,比如现在手柄上常见的十字键,就出自任天堂第一代掌机“Game&Watch”,它打破了以往只能控制4向移动的设定,让玩家可以同时按下两个方向键进行斜向移动,从而实现了8向移动;包括出自“NGC”的类比摇杆,通过在普通摇杆中加入感应技术,让玩家可以根据推摇杆力度的不同而改变移动速度,这两项跨时代的发明,已经成为了现代手柄的标配。更不用说NDS的上下屏、3DS的裸眼3D设计,任天堂的产品总是令人眼前一亮,几乎每一代产品都十分畅销,成为一个时代的亮点。而NintendoSwitch(NS),正是任天堂理念的结晶。

  

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1983年推出的FC(国内玩家称“红白机”),是一代玩家的童年回忆

  NS是主机中特殊的存在。正如介绍所说的,NS有三种游玩模式:“掌上模式”、“桌面模式”和“电视模式”。当你拿在手里玩的时候,它是一个掌机,可以走到哪带到哪;当你将它拆在底座上,拿下它的手柄,它便成为了家用机,可以让全家人一起游玩。可以说,NS既有掌机的便携性,也有家用机的分享性。

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  而我觉得,NS的精髓就在于它的手柄——Joy-Con。Joy-Con不同于以往的手柄控制器,采用了分离式设计,每个控制器又可单独使用,无需购买额外的手柄便可进行双人游戏。同时,两个手柄都加入了体感控制和“HD振动”功能,通过不同的震感,玩家可以感受倒水杯、挤牛奶、撞球等,模拟出真实环境,从而增加了许多全新玩法。

  

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上图来自游戏《1、2switch》

  然而,一部主机想要维持下去,必须要有好玩的游戏支持,这些游戏,有的来自第一方本家的游戏,有的来自第三方游戏开发商,而任天堂之所以能维持百年之久,就在于他们能够自主开发出好玩的、畅销的游戏。这里随便说几个任天堂设计的游戏角色吧,马力欧、卡比、大金刚、耀西、路易吉、林克……哪怕是不怎么玩游戏的人,也都多少听过他们的名字。

  

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大多数人印象中的马力欧,来自1985年的《超级马力欧兄弟》

文章链接:http://www.muyesoft.com//youxi/5648.html

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