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逃离大厂,这16名行业老兵第一款游戏就拿到了TapTap9.2分

作者: 橙月 更新时间: 2021年07月13日 14:33:23 游览量: 186

简述:

选择从大厂走出来创业,往往会有一种破釜沉舟的悲壮气质。Cube 工作室联合创始人 Zach 在关于他们的第一款自研产品

逃离大厂,这16名行业老兵第一款游戏就拿到了TapTap9.2分

" 选择从大厂走出来创业,往往会有一种破釜沉舟的悲壮气质。"

Cube 工作室联合创始人 Zach 在关于他们的第一款自研产品《虚无之印》的采访中对我们说:" 很多人觉得在我们这个年纪追求的更多是一个稳定的生活,但我们觉得做了这么久的游戏,还是希望能够留下来一些自己的烙印,于是大家都放弃了一些东西,凑到一起来做一个尝试。"

这一群游戏老兵凑在一起的 16 人团队,做出的 " 尝试 " ——《虚无之印》,在 TapTap 上直接拿下了 34 万多人的预约量,评分高达 9.2 分。

" 还好," 制作人老王对这样的成绩表示并没有惊讶:" 虽然最初登陆 TapTap 的时候,页面根本没有包装,只有一些内部的战斗视频剪辑和美术展示,但是在预约量上我们还是很有信心的,因为它所表现出来的内容,在 TapTap 上的同类型竞品为 0。"

逃离大厂,这16名行业老兵第一款游戏就拿到了TapTap9.2分

我不禁有些惊讶。在采访之前,我一度以为 Cube 只是一家普普通通的独游开发团队,但真正聊过之后,团队的一些观点充分展现了他们的远见和理想,立足未来的深谋远虑更是令人觉得可贵。除此之外,一直在强调《虚无之印》只是小试牛刀的 Cube 还透露了他们更大的计划。

" 做让玩家记住的游戏 "

" 做让玩家记住的游戏 " 是 Cube 的座右铭,呼应着这群老兵创业的初衷,但怎样的游戏才会让人记住呢?

去年三月立项的时候,Cube 选择了将独游界炙手可热的 ACT Roguelike《黑帝斯》作为学习的对象,更看重产品对核心玩家的吸引力。毕竟即使在十分充足的准备下,出圈爆款也往往是可遇不可求的,而将游戏本身的体验做好,再加上一些风格化,有时候却能事半功倍。

" 现在的手游市场已经发生了变化,各个垂直领域的需求正在稳步增长。" Zach 对 Cube 投身的偏独立游戏赛道充满着信心,还举了两个例子:"ARPG《帕斯卡契约》叫好又叫座,还有一个独立游戏制作者的《无尽灵魂》,把「魂」系列的 Boss 战单独拿出来做成 ACT 游戏,上线一年以来玩家数量稳步上涨。"

从这些言语中我也了解到,他们虽然在宣传上说《虚无之印》在致敬《黑帝斯》,也有着后者 ACT Roguelike 的内核,但骨子里,却对 "ACT" 有深深的执念,作为一个「魂」系列玩家,这点勾起了我的兴趣。

确实,在《虚无之印》的测试版中,不管是多达 6 个按键,还是在攻击后出现的连招接续,都在表明着游戏的 "ACT" 成分,虽然不是「魂」系列的那种一板一眼——毕竟它是一款 2D 的上帝视角手游,也有着类似《鬼泣》的爽快。

逃离大厂,这16名行业老兵第一款游戏就拿到了TapTap9.2分

" 我们自身也都是玩家,基本也能 Get 到大家的需求点在哪里,《虚无之印》的目标群体就是那一部分动作游戏爱好者。我也相信未来的舞台上必定会有稍高难度手游的一席之地,这类游戏让玩家击败 Boss 和通关的成就感更高,用户的粘度也会随之升高。"

Zach 的这个说法已经得到了初步的验证:《虚无之印》的次留达到了 80%,一个很高,但是依然在老王口中是 " 预料之中 " 的数据,好像他们已经胸有成竹到波澜不惊了,甚至我脑海中老王在电话那头的形象一度变成了 " 羽扇纶巾,运筹帷幄 " 的孔明。

" 所以《虚无之印》不但不会做很多偏向于动作手游新手的简化,降低门槛,例如某些暗黑动作手游那样为了吸收更多的玩家,牺牲了核心用户的体验。我们甚至在想方设法在加入更多让玩家自己摸索的 Build 元素,让玩家自己发挥创造力克服难关。" 老王面对玩家们的众口难调,给出了让游戏具有一定的门槛,以飨 ACT 手游核心用户的答案。

独游,硬核,门槛高,这些听起来好像就让人觉得《虚无之印》会是一款买断制的手游,但在测试服中,我又发现它在标准的 ActRoguelike 游戏体验中掺杂了 IAA 广告招租的界面,又让我怀疑《虚无之印》难道是要混合变现?

逃离大厂,这16名行业老兵第一款游戏就拿到了TapTap9.2分

Zach 先是肯定了我们对于测试服的猜测,接下来的话却出人意料,也表现了他们着眼未来的程度:" 在测试中我们发现混合变现大概能提升 10% 的营收,但我们还是觉得砍掉比较好,《虚无之印》这种需要玩家沉浸,构建场景的产品,还是不适合用 IAA,会打断游戏体验。"

文章链接:http://www.muyesoft.com//youxi/68718.html

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