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近10万用户体验好评上千,8千元13天个人开发者制作了一款Steam游戏 手机游戏网

作者: 橙月 更新时间: 2021年09月11日 03:18:07 游览量: 99

简述:

手机游戏网是中国最具影响力的手游新媒体之一。立足于手机游戏行业,致力于为玩家提供最精彩的手机游戏,并为

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其实一个人制作游戏并不算什么新鲜事,很多独立游戏开发者都是靠自己一个人硬“肝”出来的,而口碑不错的小而美作品更是数不胜数,比如之前报道过的《光明记忆》,作者也是“飞燕群岛”一人,当然除去盗用素材这个锅之外,这游戏也算得上是独立精品。

不过大部分独立开发者的游戏,如果想有个样子,最起码也需要几个月的时间,而今天要说的这款游戏的开发仅仅用了13天,就是《死寂》。

一个人13天

9月5日Steam上出现了一款叫做《死寂》的打僵尸的游戏!据悉游戏的全部制作环节全部由B站UP主谌嘉诚独自一人完成!

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根据此前的UP主视频了解,该游戏的制作起因来自于UP主谌嘉诚B站的一次直播《挑战半个小时制作一款打丧尸游戏》,当然这次挑战不出意外的失败了!不过在此之前谌嘉诚就有着《绝地求生》单机版的制作经验。

所以这次挑战虽然失败了,但是谌嘉诚还是把直播时候的素材凑在一起,花了3天的时间完善了一下游戏,并且上传到某度网盘,免费给粉丝试玩,试玩过后粉丝们纷纷对游戏提出了一些自己的意见和优化,谌嘉诚想了想决定完善一下。

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根据粉丝们的反馈,谌嘉诚又用了10天左右的时间,彻底把粉丝反馈的内容加到了游戏中,并且让这款游戏看起来有模有样。

谌嘉诚为了自制免费游戏方便分享给粉丝,建立了一个自制网站,但是游戏是上传到某度网盘中的,考虑到不是所有的粉丝都拥有某度网盘的会员,而完善后的《死寂》又比较大。

所以又交了100美元注册成为了Steam开发者,在Steam上免费发布,毕竟这样更方便大家下载。

8000块的游戏

本身谌嘉诚作为B站的虚幻引擎讲师,经常给大家科普虚幻引擎的使用经验,更是在2019年还获得过官方认证讲师的资格,并且B站拥有超过40万粉丝。

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既然是引擎讲师,所以《死寂》这款游戏也是采用的虚幻4引擎打造,游戏中消耗成本的内容大概也就是付费购买的人物和场景建模,剩下的UI制作、交互、功能逻辑以及人物相关的运动、拾取、射击、伤害等等内容都是作者本人完成,加上网站服务器和Steam开发者的押金,总计大概花费了8000块RMB左右。

看似不多,但是全部都属于自掏腰包的行为,毕竟游戏本身是免费发布。

《死寂》究竟是一款什么样的游戏?

目前根据蒸汽斯基的亲测,游戏中现阶段只有两种难度以及两张地图!

不过有意思的是,可能因为素材太少的缘故,难度的选择仅仅是初始携带的弹药量决定的。

真正进入到游戏后,第一个镜头就是谌嘉诚的头像LOGO,当然这种LOGO充斥着游戏中的各个角落,不仔细注意的话还以为这是一款老干妈投资的游戏。

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回归到游戏玩法上,这款游戏真的没有什么玩法可言,进入游戏后就是一把枪和一地图僵尸,只要打死全地图的僵尸就算任务成功,可以选择返回菜单和重复游玩。

至于游戏的卖相上还是相当可以的,十几天的游戏在这个画面上基本上无懈可击,但是考虑到人物和场景模型都是素材库套用一个虚幻引擎,基本上也可以理解为素材高清加一个优秀的环境包。

但是个人设计代码等,由于工作量巨大,虽然游戏已经完善过,但是实际游戏中还有着一些莫名奇妙的地方,首先是无处不在的空气墙和物理碰撞的虚位,玩家开场后反走可以跨过栏杆,然后就是春晚那句歌词了“刚翻过了几座山,又越过了几条河”。基本上反物理定义的BUG全出现在这个本不应该到达的场景,甚至可以通过这里把自己卡到天上,然后跑回去打僵尸就无伤了。

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