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蛰伏十年首轮融资15亿,都是做游戏的,凭什么你烧钱人家拿钱?

作者: 橙月 更新时间: 2021年09月12日 02:46:59 游览量: 200

简述:

Tilting Point 正在弯道超车的预期中蓄势待发。作者   | Amelie编辑 | Juni首图来源:VentureBeat做游戏有多烧钱?做免费游戏

蛰伏十年首轮融资15亿,都是做游戏的,凭什么你烧钱人家拿钱?

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Tilting Point 正在弯道超车的预期中蓄势待发。

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作者   | Amelie

编辑 | Juni

首图来源:VentureBeat

做游戏有多烧钱?做免费游戏发行制作需要多大的现金流?

知乎上高赞答主如实说:

" 做游戏是跟钱紧密相关的,尤其是盈利不那么强的独立游戏,很多独立团队是光有独立精神,但没有独立制作的能力。"

" 一把虚拟椅子捏 6 天,一个跳跃技能做一年 ......"

事实就是,不光烧钱,做游戏完全没有玩家眼中那么简单。

蛰伏十年首轮融资15亿,都是做游戏的,凭什么你烧钱人家拿钱?

图源:cnBeta

作为一家成立了近 10 年的免费游戏发行制作公司,Tilting Point 近日完成首次 A 轮融资,募资资金高达 2.35 亿美元(折合 15.2 亿人民币),公司估值达 34.4 亿美元。

" 我们一直在努力建立一家伟大的公司," 公司创始人Kevin Segalla 说。

" 我们已经准备好将公司推往更新的高度。在这项投资之前,我们没有接受任何外部投资。我们觉得现在是我们做融资这件事的合适时机,这能帮助我们加速通往成为伟大公司路上想要做的所有事情。"

蛰伏十年首轮融资15亿,都是做游戏的,凭什么你烧钱人家拿钱?

图源:Tilting Point( Above: Kevin Segalla ( left ) and Samir Agili are co-CEOs of Tilting Point.)

2020 年 Tilting Point 被 PocketGamer.biz 评为全球顶级手机游戏制作商之一。

就如 Tilting Point 的名字寓意一般,这次的高额融资似乎也预示着,Tilting Point 成为一家伟大公司的时间节点到了。

01.

" 孵化爆款靠什么 "

艺术 OR 科学?

在外行们看着新闻在讨论《人民日报》痛批游戏产业是 " 精神鸦片 " 后又删帖到底什么意思、最新政策规定未成年人一周玩游戏不能超过 3 小时是不是真的可以防止沉迷网络游戏时,内行们想的却是,Match 3D 这种游戏模型,应该算作是艺术还是科学。

Match 3D这款来自土耳其开发商 Loop Games 的益智游戏,是上半年 Tilting Point 大力发行的一款。Tilting Point 承诺将花费 6000 万美元用于这款游戏的用户获取,并提供应用商店优化 ( ASO ) 和其他潜在的未来服务。

蛰伏十年首轮融资15亿,都是做游戏的,凭什么你烧钱人家拿钱?

图源:Youtube

Tilting Point 的 CEO Samir Agili觉得,游戏行业的所需技术,两者兼而有之。

"我们认为我们的工作是降低免费游戏投资的风险,"Agili 说。" 我们非常擅长预测游戏性能。"

一直以来,Tilting Point 的主营业务都是靠数据驱动的,用科学的方法来扩展游戏和分析数据以实现最佳用户获取。

爆款 OR 大数据?

一款游戏能否成为爆款,和它使用的用户群体是否够大够广泛密切相关。

而如何最大优化用户群体基数,就是 Tilting Point 专业技术的用武之地。

Tilting Point 有套完整的 " 机器学习技术来最大化和优化用户获取 " 体系,通过算法学习,优化用户需求,弄清用户中谁是高净值人群,谁喜欢超级英雄或者幻想故事。

凭借行业洞察力,Tilting Point 前瞻游戏的市场前景、培育崭新的热门 IP。

同时,让资本方、投资人能看到资金投入产出比,更愿意投资游戏公司,在一定程度上也促进了当前的后疫情时代游戏热潮的盛行。

如果说,游戏行业最近内卷严重化是不争的事实,那么,一定程度上,也是预示着游戏行业竞争较之前更为激烈了。

良性竞争无疑促使行业更好的发展,毕竟行业内卷之下,卷的更多还是金字塔底层人才,中上层大佬依然稳固,行业的快速发展加剧了竞争也在扩大整体价值。

蛰伏十年首轮融资15亿,都是做游戏的,凭什么你烧钱人家拿钱?

图源:wordpress

做孵化的 " 资本 "

做游戏发行的公司不在少数,Tilting Point 难得的是,大部分元老都来自 EA、Zynga 等行业 " 学院式大佬公司 "。

文章链接:http://www.muyesoft.com//youxi/83249.html

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